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1月 6, 2019に投稿しました via clnmn@Tumblr with 1,927 リアクション
出典: clnmn
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あっぱれ! お見事!
手ぎわの良さが ハンパない!
フィニッシュの ドヤ顔も 板についてますねwww(yaruoから)
1月 1, 2019に投稿しました via しみる。ひらめく。かもしだす。 with 943 リアクション
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(yaruoから)
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“盾を構えている敵がいるとしましょう。この敵を正面から攻撃した場合、盾のせいでダメージが入りません。どういった要素があれば、この敵を正面から気持ちよく攻略できるでしょうか? 攻略手段はこちらが用意する必要があります。それは、プレイヤーが発見出来る手段でなくてはいけません。 一つは見ることによる発見です。 ・盾のデザインに亀裂を入れておく。 ・明らかに燃えそうな木の材質が見てわかる。 壊せそう、燃やせそうとプレイヤーに気づかせるのです。 一つはすることによる発見です。 攻撃を与えた際に、敵が一回目の怯みよりも、二回目の怯みを大きくするのです。そうすると、ダメージは変わりませんがもう一回殴ったらもっと怯む or 崩せるのではと考えさせることが可能です。 こう言ったプレイヤー側の発見で戦闘を楽にできる要素をRPG的攻略要素と一部では呼ばれています。自分が考えたことが、攻略の手段としてうまくいく = 楽しいは明白です。 逆にやってはいけないことは、盾の壊し方をテキストなどで教えることです。教えることは答えの発見にはなりません。やらせだと発見することは本人にとっては面白くないです。ゲームで答えを教わるのは楽しいことでないですし、ほかのことを試したくなります。”
— フロム・ソフトウェアを退職しました。ゲームプランナーとして学んだこと « OpenGameSeeker (via otsune)
(shinodddddから)
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https://twitter.com/ksilogic/status/883276569036210176/photo/1
activate-power-mode
https://atom.io/packages/activate-power-modeNow with a COMBO MODE!!!

(yaruoから)
12月 23, 2018に投稿しました via HighlandValley with 1,904 リアクション
出典: highlandvalley
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本当に頭の良い人は誰にでも分かるように説明できる = 本当に頭の悪い人は自分の無知の責任が他人にあると思っている
— ブレイクスルーな言葉 (@breakthrough_jp) from Twitter: http://twitter.com/breakthrough_jp
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Edited by 空心 web: http://cooshin.com / facebook: http://facebook.com/cooshin(yaruoから)
12月 20, 2018に投稿しました via 生きづらい人のための名言/tumblr with 78 リアクション
出典: balance-meter
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12月 19, 2018に投稿しました via FinoFilipino with 315,414 リアクション
出典: yaplakal.com
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“強みとは、自然にやってること。毎日、毎月、人生の至る所で自然と繰り返してきた思考と行動の癖。繰り返し行なってきたから、磨きこまれていて、誰か他の人が追いつけない高みに到達したもの。”
— よい仕事をするために - R&D: りょうえんダイアリー (via jun26)
(yasaiitameから)
12月 11, 2018に投稿しました via ナナメガケ with 35 リアクション
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12月 6, 2018に投稿しました via MCSG SYM with 59 リアクション
出典: gkojax
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“theとaの違いがどれくらい大事かの例としてこんなのが。スラングですが: It’s the bomb = 超グッド It’s a bomb = 全然ダメ 最初にこの違いに気づいたときは、英語という言語の難しさに涙目になったものだ。(ちなみに、この手のスラング英語に触れるには、FMyLifeがよろしいですわよ。) とにかく、theとaで180度意味が違ってしまう。”
— On Off and Beyond: aとtheを間違えると大変なことに(なることもある) (via rock-the-baby)
(yasaiitameから)
12月 2, 2018に投稿しました via rock-the-baby with 121 リアクション
